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铁血舰队的数量不少,有5艘长四角体的铁血战列舰,有四面四角,其中一个角的角度很小,呈现狭长的状态,长度1800米,应该是他们的战列舰,那种800米的大型铁血战舰的数量是40艘,属于巡洋舰一类的战舰,200多米的中型铁血飞船400艘,属于驱逐舰一类的战舰,还有更小的那种经常登录的小飞船数量有上千,应该是护卫舰之类的近身战斗单位。

它们不是直径进入星系的,而是在星系边缘缓慢进入的,看样子用的是常规动力,应该是对星系进行侦察和确认我的位置,之前恒星系内部的铁血飞船数量增加应该就是它们的侦察部队了。

移动要塞此时已经开始加速了,原地等着就会打成消耗战,敌人数量这么多,要是集中起来打阵地战就成了可笑的排队枪毙了,那不是我想看到的,原始战争我打不好,因为我不会排兵布阵,但是现在是太空战争,这方面的模拟游戏我玩过很多,自然会有一定的想法。

补给舰跟着舰队一起移动,这样各个分舰队都有了补给,可以保证战争的持续性,同时玄武级航空战列舰身边并没有跟着战舰,按照我的计划他是诱饵舰,其庞大的体积可以承受更强的火力打击,同时其内部的作战人员也足够应付意外登录的敌方部队。而面对敌方的小型舰队时还可以释放大量的小肥猪进行歼灭,算是比较全能的战舰了。

发现对方的是一艘补给舰上的可视雷达的观测系统,只是看到它们的数量,并没有得到相关的信息,现在开战前自然是不会在有所保留,航空战列舰的雷达已经开始扫描星域,此时航空战列舰已经彻底暴露在了敌方的舰队视野中,当然整个星系的信息也清晰的呈现在了我的指挥系统中,让我有了即时战略的感觉。

玩游戏是需要对舰队进行控制的,而且游戏中为了提高难度会把速度加快,导致我经常手忙脚乱的,毕竟战术是需要思考的,但是现实完全不同,敌人虽然更聪明,但是我也同样有了更多的思考时间,此时对付的战舰开始向航空战列舰接近,这让我感觉很有意思,这支铁血舰队是憨憨吗?集体行动,头铁吗?

不管它们想干什么,我反正是不会跟它们之接决斗的,那完全没有必要,我手下的舰队并不是在平面上布防,4号分舰队在星系的黄道面上方移动,7号分舰队在下方移动,5号和6号分舰队向左右两方移动,算是彻底分散了开来,航空战列舰是直面对方而去的。

此时双方的距离超过了20亿公里,对方刚刚进入星系内部,此时移动速度很快,达到了10万公里每秒,也就算三分之一光速,这在常规动力中也是高速了,但是在我看来他们有些多余,星系内部既然已经确立了目标就应该进行超光速航行,直接接近目标才是最好的方式,它们是进攻方,要是没有动作就有些不合理了。

十几分钟后,对方的舰队开始移动,所有的战舰都开始进行超光速航行,庞大的舰队在我雷达上的移动轨迹已经不是直线了,而是点,之前说过的铁血战舰的移动速度是通过改变磁场进行空间跳跃的,是类似瞬移的移动方式,因此其移动轨迹在普通速度下看到的就是出现和消失。

300万公里每秒的速度,在20亿公里的尺度上就变成了肉眼可见的接近,只是1分钟,就是差不多十分之一的距离,航空战列舰并没有相对的进行移动,因为根据对方的点状移动轨迹,直线的尽头就是我的移动要塞,看来对方的目标没变,在发现我的航空战列舰离开移动要塞后,对方仍然打算直接攻击我的移动要塞。

现在看来移动要塞本身移动较慢已经成为了敌人眼中的弱点,但是我一点也不着急,我的攻势级战列舰都打空了弹舱才只能破开一个缺口,现在我的移动要塞上已经安装了不知道多少护盾,虽然每个护盾只有一定的区域,不能形成覆盖,但是每个区域都最少有3层护盾重叠,因此防御能力还是很强的。

在战术的灵活应用上,我是很自信的,护卫舰本来就固定在了移动要塞的船坞上,按照规则跟移动要塞算是一个物体,因此启动了护卫舰的超光速引擎之后,整个移动要塞都跟着护卫舰开始瞬移,但是可惜的是,1分钟,护卫舰的超光速引擎就失去了能量停了下来。

在质量较少的适合,闪烁法阵即使再多,使用的能量数量也是有限的,但是此时质量太大了,这就导致同样的法阵几乎瞬间就消化光了配套的魔石,本来护卫舰的能量储备就教少,因此很快就停止了超光速移动。

护卫舰正常移动是1分钟1颗魔石,但是它的能量槽里可是一排魔石的,在加上更换没有能量的魔石,理论上可以一直移动,但是这次是1分钟时间,能量槽里的魔石全部失去能量。移动要塞的移动,简直就是一个巨大的能量消耗器。

虽然是移动了1分钟,但是已经是1光分了,按照距离计算就是1800万公里,马上就离开了对方的航行的线路,在20亿公里的尺度上,我相信铁血战士不会有任何察觉的,最少在几分之内是发现不了的,毕竟对方在接近中,所以还是可以接收到移动要塞发出的光线的,因此发现目标移动并不困难。

我的移动要塞走的是侧后方,远离对方的航线,同时远离对方的舰队,这就是我的目的,现在知道了移动效果,剩下的就是临时抱佛教了,舰队虽然都离开了,但是移动要塞上还是配置了一些护卫舰的,虽然数量不多就十几艘,但是它们是辅助的战舰,所以十几艘就够用了,毕竟移动要塞要是搞不定,多些护卫舰也没什么意义。

但是此时这十几艘护卫舰就成了我的战术优势了,如果轮流带着移动要塞进行超光速航行,就可以起到连续航行的目的,由于速度上的优势,对方很难跟上我的脚步,这就可以保持相对的战术优势,当然一味的跑肯定不行,但是有速度优势而不用更不好。

又过了3分钟左右,对方明显停顿了下来,片刻后开始重新调整航向,又再次对准了我的移动要塞,此时距离已经接近到12亿公里了,航空战列舰的常规移动已经停止了,此时甘宁按照我的要求驾驶航空战列舰向对方毕竟之路上的一个节点开去。

对方既然是直线靠近我,那么在毕竟之路上进行干扰才是合理的战术,敌人想要的就是我要组织的,这是最基本的战术思想,4个分舰队也开始进行接近,而且是相对的不同节点。

10倍光速的数据我是清楚的,因此每秒的速度就是300万公里,就等于是移动距离固定,那么对固定的点上进行攻击就会打乱对方的节奏,不管攻击是否有效,都会给对方造成麻烦。

几分钟后,铁血舰队就会到达我现在的位置,好在我的舰队都是常规航行,距离不远,此时又是30倍光速,因此在对方的必经之路上很快就出现了第一支分舰队,5号分舰队,5号战列舰上的主炮按照计算好的方向开始发射炮弹,为了保持火力持续,几艘驱逐舰也跟着进行攻击,护卫舰自然没开火,它们的武器都是机关炮这些的小型武器,对于大型战舰几乎毫无作用,我就不打算浪费弹药了。

很快铁血舰队就出现在了节点上,大量的闪光出现在了它们的舰队内部,看起来对方没有什么损失,应该是精确的问题,对方的舰队还相对分散,因此攻击大多数都打偏了,只有少部分击中了对方的战舰,由于是预判攻击,所以只有第一次齐射是有效的,后面的攻击到达前对方就进入下一次超光速跳跃了。

我看着雷达上显示的几艘倒霉的小型铁血战舰残骸,有些无语,对方就跟没发现一样丝毫没有减速,因此我也不再犹豫,移动要塞开始进行超光速移动,犹豫速度足够快,10分钟后,我们的距离重新回到了10亿公里的距离,移动要塞移动的时候,可视雷达是看不到我的,但是对方的其它雷达完全无法锁定我的位置,毕竟对方没有侦察技能,不像我这样,可以清晰的看到对方舰队头上的信息标识。

当我停下后,对方的舰队才会继续调整航行继续追击,而再之前的追击中,对方的舰队已经损失了几十艘小型飞船,航空战列舰的拦截是效率最高的,那大量的能量武器的攻击不但消灭了二十几艘小型飞船,还对三角型巨舰的护盾造成了伤害。

也许铁血舰队已经发现了问题,也许是我的分舰队已经足够近了,铁血舰队忽然开始分散,5艘铁血战列舰,分成五个方向,各自带着8艘巡洋舰和80艘驱逐舰,还有相应的小型铁血飞船护卫舰形成了,奔向了各种的目标,此时移动要塞反而不再是对方的目标。

铁血舰队的反应很快,我的舰队还再之前的攻击位置附近,由于再等待铁血舰队移动,因此没有进行超光速航行,所以如此近的距离,只是几秒钟就跟铁血舰队的分舰队脸对脸了。

我这边的分舰队可不是摆设,对方开始分散的瞬间我就看到了它们的移动方向,由于是航空战列舰释放的雷达,因此侦察术技能是全势力共享的,不止我能看到它们的移动,因此我下达自由还击的命令后,我手下的舰队就开始蓄能了。

这种战斗就体现出舰队指挥官的能力了,祝融的4号舰队和猪妹的7号舰队在接触后只是交战了几分钟,马上就开始瞬移离开战场,双方进行一次互换,两个分舰队只有几艘护卫舰的护盾被打破了,舰体轻微受损,在离开战场后马上就恢复了过来。

此时对方的两艘巡洋舰在对战中失去防御能力,舰体严重受损,停止了后续动作。扈三娘这边就激进了很多,舰队形成密集阵型,战列舰进行攻击,驱逐舰跟着激活,护卫舰相互前移用自身护盾和机关炮进行防御,抵挡对方的激光武器的攻击和小型飞船靠近。

护卫舰的移动速度很快,前一艘护盾能量减弱后面就会闪现过去帮助抵挡,然后前一艘回撤补充护盾能量,之后再替换,当对方的开始集火驱逐舰的时候就会又护卫舰陆续闪现上去,进行护盾叠加增加防御力,攻势级战列舰可不是对方轻易能击败的战舰,其多重护盾将铁血战舰的能量火力全部抵挡了下来。

对方的战列舰也进行了攻击,但是攻击速度极慢,虽然一炮就可以击破一层护盾,但是其1分钟一发的速度,完全起不到作用,它更多的作用是对护卫舰和驱逐舰进行破盾攻击,至于战列舰,它只要破掉第一层护盾,之后就会有护卫舰主动抵挡攻击。

再扈三娘的指挥下,分舰队开始集火对方的巡洋舰,看起来很大的巡洋舰明显扛不住几艘驱逐舰的集火,护盾闪烁几下就废掉了,而且对方明显只有一层护盾,而闪烁防御的手段对方明显用不出来,它们的超光速引擎只能进行长时间运转,并不能进行超短途的瞬移,因此根本完成不了我这样的灵活战术。

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