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从目前来看,我的舰队不会有什么危险,我可以放心的继续组织作战。原本需要到处去找敌方的战舰,现在省去了这些麻烦,直接等着敌方战舰上门。

诺娃这边的玄武舰中,小肥猪已经出现了部分损失,数量不是很多,小肥猪的主要作用就是在舰队中巡视,有人机集中攻击某艘战舰的时候,小肥猪就去负责击毁那些弹药。

击毁移动的导弹理论上是很简单的,只要能发现,速度远远低于光速的导弹很容易就可以进行拦截,尤其是在战舰周围巡视的小肥猪,会提前接近可以目标。身上有护盾的小肥猪是有自保能力的,可以在大量的炮火中来去自如。

小肥猪发现导弹的时候,自身的探测器能第一时间计算方向、落点、速度,然后在导弹的行动路线上释放弹幕进行拦截,爆炸的导弹产生的能量会被护盾拦住,从而减少伤害。导弹的速度过慢,大型战舰的护盾会让其无害通过,从而直接攻击战舰装甲。对于战舰装甲来说,近距离的大当量爆炸是很危险的。

小肥猪也不是万能的,只有一层护盾,如果不能及时返回,护盾过载后也就直接等死了。小肥猪是仿生机器人驾驶的,战斗能力和反应速度都是一流的,因此在激烈的战斗中只是损失了很少一部分。如果换成我的野猪人战士,情况也差不多,高等级的野猪人战士反应速度和战斗本能都查过了仿生机器人。

舰炮对轰也很激烈,敌我双方的战舰主炮都是充能好后就进行发射,瞄准在充能的时候就完成了。躲避主炮攻击的行为并不多,在舰队群体作战的时候,不能轻易离开自己的位置,如果离开后方的战舰就要受到打击,这个时候后方战舰就等于是提前参战,这是会影响舰队作战节奏的。

就好像阵地战的时候没接到命令就撤退的士兵,是属于违反军纪的行为,所以战舰必须要硬抗敌方火力。战舰在设计的时候就会预留舰首装甲,战舰的头部装甲是最厚的。厚重的装甲可以抵御迎面飞来的陨石或是星际物质。也可以用来抵御敌人的攻击,侧面装甲看情况加固,动力和能源系统的周围装甲是最坚固的,这样战舰才能有持续作战的能力。

战争中顶在前面的都是防御强悍的战舰,本身防御强悍也就能抗击更多的攻击。必要的时候,激烈的火力对射也能展现双方的武力。诺娃的舰队此时就在最前排跟对方的战舰进行火力对射。深渊级的武器攻击力极为强大,脉冲能量可以轻易的击穿对面的战舰护盾和装甲,泰坦级战舰被脉冲武器击中后,身上就会出现一个细洞。

一个两个还没事,如果这些细洞多了,泰坦级战舰那庞大的体积也会承受不了而推出战斗,如果这些攻击正好击穿了战舰的能源中心或者是弹药库,那么绚烂的火光就会瞬间淹没战舰。

我的战舰在这方面就不用担心,都是聚能法阵,被破坏了最多停止吸收能量,能源核心被击碎的时候也是发生小规模殉爆,并不能击毁我的战舰,野猪兵团的战舰都是模块化的结构,各个模块之间也有装甲保护。

玄武舰的防御很强,就是船头的武器周围也有厚重的装甲,对于一般的能量武器,黑曜石装甲就可以吸收,对于物理攻击也可以轻易的抵挡下来,必要的时候,一些对外的舱门可以打开,维修的仿生机器人也可以轻松的完成对装甲的更换。

奥德赛就不用说了,上面的服务器非常多,所有来自侧面的小型飞行器都很难接近,敌方航母的有人机也不敢靠近奥德赛。诺娃的舰队也因此没有受到航母的骚扰。

主力舰队对轰已经持续了几个小时,敌人的前排战舰不是更换就是被击毁。比起正面装甲的防御能力,敌人的泰坦级战舰明显要差一些,也许是出于防御载机的需要,敌人的泰坦级战舰侧翼的装甲要更加厚重,可以跟正面装甲一样抵御主炮的攻击。也正是这种原因,导致敌方泰坦级战舰极难被摧毁。

诺娃的舰队有10万个分舰队,自然可以随意相互替换,也不可能一直由一组分舰队顶在前面。诺娃早就将舰队分成了10组,然后不断的相互替换,敌人对抗的永远是我方状态良好的战舰。

有是几个小时,敌人较近的援军已经都来了,目前敌人的舰队中一半都是泰坦级战舰,数量有1200万艘。堡垒级战舰早就在第一时间被我消灭了,战列舰和巡洋舰一直在被快速消灭,目前还剩下1000多万艘,泰坦级战舰是凭借强大的防御能力幸存下来的。

敌方的航母数量也有所增加,大约是10万艘,每次支援都会在大量泰坦级战舰的护航下剩下几千艘。支援的批次多了,航母剩下的就多了起来。

我们双方的战斗会变成单挑模式,短时间不会有支援的敌方舰队要单独抗住我的攻击才行。经过这么长时间的消磨,我这边的战舰状态依然很好,大量的战舰还属于全胜状态,弹药和能量都非常充足,强大的后勤保障能力被发挥到了极致。

我的移动基地群只要没受到攻击,我的舰队就永远有弹药战斗下去,经过这段时间的作战,我已经彻底熟悉了双方的实力对比,此时更是信息百倍的等着敌人来送死。

没有充满激情的呐喊,有的只是周围不断闪烁的火光,打到我们这个阶段的时候,双方不可能真正的拳拳到肉。战舰内的无人指挥系统早就代替了有人指挥系统,战舰内的人员都非常少,大多数人员都可以在战舰摧毁前提前撤离。

我这边用的是传送门,如果是正常的30级文明,用的逃生舱或者是生物传输技术。幽魂族就完全不同了,它们又不会死,所以理论上幽魂族只是损失了战舰,并没有人员伤亡。恶魔那边的也是如此,只有魔王级别的恶魔才算是有点身份,普通大恶魔跟蚂蚁一样不值钱。

智能人舰队这边的护卫舰很多都失去了战斗力,由于数量足够,舰队依然有完整的战斗力,护卫舰进行护卫作战的时候也不是全部都上去,一般情况下一次只上去一艘护卫舰。

在轮换的状态下,护卫舰都会给护盾预留足够的能量,由完整的护卫舰优先抵御伤害。替换下来的护卫舰会回到母船级补给舰上进行休整的,轮换下来护卫舰虽然很多暂时失去战斗力,但是很快就能重新回到战场进行作战。

我的舰队从一开始就是少大多的情况,现在势均力敌的情况下,根本不怕敌人的威胁,战斗起来更是游刃有余。每艘战舰都有自己的作用,让舰队发挥出了1加1大于2的效果。

此时交战中留下的战舰残骸已经飘出去很远了,有一些细小的残骸已经飞出去了几万公里。整片宇宙空间都是显得拥挤了很多,有时后一些导弹会误中残骸,给载机的行动增加了更多的难度。

我这么长时间来,唯一的损失就是厌战级战舰了,我目前损失了5万艘厌战级战舰,数量已经超过了我的预期。好在厌战级战舰对于我现在的舰队来说属于消耗品,损失还是可以接受的。

激烈的战斗还在继续,幽魂族不怕死,它们的战舰一点撤退意思都没有,战术上到是灵活了很多,由开始的全部突击转变成了,现在部分突击,部分攻坚的模式。

目标也由全力袭击舰队后方的厌战级战舰,变成了部分攻击厌战级,部分攻击诺娃的舰队。征服者级战舰在诺娃的舰队两侧策应,让诺娃的舰队没有侧翼被袭击的危险,不过征服者舰队也因为忙着对抗侧翼的攻击而无限辅助攻击正面。

战场上的战阵是随着战斗不断的变化的,之前我的战舰较少的时候,变化起来很方便,舰队可以随时转换攻击和防御的方式。战舰多了之后整个舰队就显得很臃肿,在转化阵型的时候就会比较滞后,同样的问题也发生在幽魂族控制的舰队中。

关心舰队之间的对拼是一方面,另一个方面就是关于我自身等级的。我的等级正在快速提升,即使需要天文数字的经验,升级依然在肉眼可见的进行。消灭30级文明的战舰给我提供了大量的经验,离开系统后我自身的等级提升失去了量化计量,对于小幅度的提升是无法定义的。

我现在能感受到等级提升,说明经验上涨的幅度已经相当大了。根据目前的情况我们也设计了一些探测器,可以用不同等级生物的能量含量来计算等级。

战争得到的经验不是只给我,我的手下也在提升经验,这种对于周围能量的提升跟自身的阅历有关,是基因中特带一种连带的保险措施,如果没有这种关联,野猪人出生没3天,吸收的能量就会超过太阳,会变成太阳那样开始发光发热。野猪人也就不在是野猪人了。

野猪人战士也在这种情况下快速升级,诺娃的舰队中的野猪人战士升级速度更是飞快。诺娃的舰队是野猪兵团的唯一的全泰坦级战舰组成的舰队,里面由大量的野猪人巫医和野猪人战士。

此时很多野猪人都超过了400级,没有系统的等级上限限制,野猪人的等级提升就出现了明显的变化,学习和训练刻苦的野猪人,等级提升的也更快。

等级提升时,智力也会增加,主要表现就是计算速度,反应速度等。身体的强度也会增加,高等级的野猪人战士也具备了指挥舰队的能力。领地内的野猪人升级就缓慢了很多,不过我的这边的野猪人数量足够多,每只野猪人都具备指挥战舰的智力。

等到这次战斗结束,我在回到领地,中级指挥官的数量就会成倍的增加,舰队也就有了足够的指挥官进行扩编。仿生机器人和人造人就差了很多,人造人成长为英雄阶之后,等级就上升的很缓慢,在基因层面上,星际人族明显不如野猪人,人造人是根据星际人族复制出来的,在这方面就更为明显。

幽灵特工是星际人族中的优秀少女培训而成,自身对精神力的应用达到了极致。在得到经验后,升级的速度飞快,舰队群中的幽灵特工几乎都超过了400级,好在她们对我绝对的忠诚,让我免去了很多不必要的思考。

仿生机器人则是出场多少级,就永远是多少级,在激烈的战斗也不会升级。它们得到再多的阅历,自身的能量也不会有增长,我们的制造技术还没有强到制造可自行升级的机器人。

炎魔始终没有联系我,就好像我的战斗跟他无关。对于这样的情况我稍微留意了一下,并没有太重视。火神文明此时在我看来已经不在那么压抑了。随着等级的提升,我的计算能力越来越快,已经可以更准确的计算出舰队的战斗力。

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