署名:南国系统,礼竹十四
注销玉玺被毁之前,正反两派主角光环之下,一共出现过二十六位有具体昵称的玩家。他们不能代表所有人,但所有人都能在他们身上找到自己的影子。
abandon
抛弃生活的苟且,感受诗和远方。
beauty and the beast
美貌与强健的体魄,他们总是挑肉眼可见的。
cat
猫,是财富的象征。
随处可见,却不独属于一个人。尝试靠近,可没人教正确的观念,只能自行摸索。
domino
将多米诺骨牌按照一定的间隔(倒下去能碰到下一张)排成行列,推倒第一张,其他骨牌按照次序一一倒下。
第一个人或许是勇敢的,可之后的人无论对错,统统传达第一个人的指令、模仿第一个人的行为。中间有一张牌屹立不动或者倒在地上,导致连锁反应中断,则称之为败笔,唉。
euphoria
幸福感,也有欣快症的意思。
所谓乐园,尽是创伤。
family
能和朋友(friend)把酒言欢,却不能和家人围炉夜话,何来的自由(freedom)?
ghost
心里有鬼的人,或是地缚灵玩家,都有他们不可言说的秘密。
holidaymaker
游戏世界是天堂(heaven)还是地狱(hell),取决于假期过得愉不愉快。
identity
有想象力(imagination),一切身份皆在手。
journey
时间较长、距离较远的单程旅行,just do it !
kidult
童心未泯的大人无法回到童年,游戏世界便帮他们实现返老还童的心愿,可这也给了倚老卖老的大人利用小孩的形象倚小卖小的机会。
loner
不管是魂穿玩家,还是已故的地缚灵玩家,都有想要独处、不被他人打扰的想法。
manipulator
金钱万能,游戏世界便将财富平均化。即使这样,操纵者依旧有能力占领高位。
names
出生时的名字,代表父母的期望。现在的名字,才是合自己心意的。
ostrich
有句话叫“友情以上,恋人未满”。用在这里便是,身处现实世界,对游戏的热情超越了生活,但不能让游戏占据全部生活。
现实与虚拟的界限模糊不清。而逃避现实,明摆着把游戏世界当作备胎来寻求安慰。现实虐人千百遍,远离痛苦游戏见。
power
赋予玩家在现实世界得不到的能力和权力,待他们重返现实世界,内心将产生巨大的落差感,可还是有人把游戏世界当作备胎。
quality time
增进感情的黄金时光,不建议花在游戏世界里。现实世界给不了过节的仪式感,跑来游戏世界索要,那只能让游戏世界天天过节了。
romance
视游戏世界为爱人,还是在游戏世界里找爱人,都无所谓。竟然有玩家想和系统恋爱,是为了套取所有玩家的信息吗?
science
魂穿游戏看起来很不科学,原理上就是一个人带着原有的记忆进入到另一个躯壳。
魂穿事件发生在现实世界,容易引起慌乱;划出一个特定区域来,又有人对区域产生兴趣。人类没完没了的好奇心呐,真该控制一下了。
trick or treat
不给糖就捣蛋!帝王玩家一贯的作风,干脆让他们扮演恶魔算了。
underling
新手开局小喽啰,一跃千级万人迷。
vocation
非说游戏世界的角色和技能,能让玩家产生使命感,那么恭喜玩家达成成就“找到自己的人生意义”,没有任何称号奖励哟。
womanizer
游戏世界允许玩家之间任意组成cp,但花花公子的存在,实在让人头疼。
x,y,z
每个玩家都有与他人不一样的三维坐标。写出参数方程之时,无数解、唯一解、无解,决定了所有玩家的命运。
另及,目前仅有三位玩家利用权限得知该计划的部分内容,今后应该不会再有第四个人知道了。