署名:中零区系统,咕噜咕噜
魂穿游戏终于是被玩家自己整崩坏了。
系统不过是在背后推了一把,他们怎么就自取灭亡了呢?
盲目听从系统的话,可不是什么好的习惯。
毕竟,来到一个陌生的世界后,系统是唯一一个能提供信息的工具。谁能保证系统给的是绝对准确的信息?大概只有负责发布规则怪谈的系统,会清楚告知有几个矛盾之处。
但这里不是规则怪谈的世界,系统说谎与否不会给出相应的信息。玩家能被系统诓骗,完全是因为他们把游戏世界想得太美好了,从而忽略了一直存在于世的阴暗面。
疑
明明玩家自己也有数不清的缺点,却对随机出现的Npc和随叫随到的系统给予百分百的信任。当他们知道Npc与系统都可转人工交涉,不知道玩家还能不能用以前的态度待人。
或许,Npc应该表现得再愚蠢一点,让玩家有在身份、地位、智商上的优越感。尽管中途通知玩家游戏世界出现bug,导致Npc有了自我意识,依旧没有多少玩家当回事。
慢
在玩家的潜意识里,Npc就应该永远是工具人状态,不能表现出半点对玩家不耐烦、不顺从的态度吗?玩家真的是一种很自大的生物啊。
利用玩家唯我独尊、不可一世的“优点”,放出主角光环及反派光环等诱饵,果不其然各国玩家开始内讧。西国的群体败在争当第一,东国的团队输在个人的嫉妒心,南国的友谊毁于地位差别。他们想要的太多,但游戏世界不会让人轻易得到。
贪
原本能事事如意的欧皇玩家,一心想要劝人离开游戏世界。不费吹灰之力得了别人花时间又花钱的东西,还想对非酉玩家和一般玩家赶尽杀绝,南国系统便在南露昊得了主角光环之后,紧急撤了他的后续任务和恋爱剧情,逼他火速将主角身份牌转让出去。
至于得了南国一半天下的礼竹隧,还想霸占迈岁歧在东国的产业,南国系统会派出隐藏大boss南睦漓的娘亲去对付,而东国系统让新晋东国皇帝白希优一举灭国,实属无奈之举,毕竟游戏世界的技能对非游戏世界产物无效。
痴
Npc对玩家的崇拜,源于剧情需要。但玩家对Npc抱以十分的热爱与忠诚,算是对其他玩家充满敌意、嫌弃及在多人联机游戏里挑战玩单机游戏的孤独感吗?
游戏世界的选择是多样性的,但是不把Npc当同类看,又渴望与Npc长长久久,这对玩家和Npc来说都不公平。
嗔
在物资充足和身份可换的世界里,对现状不满意的玩家大有人在。礼竹昭得不到想要的,一气之下将魂穿玩家全部变老,以证明自己在游戏世界里仍然能呼风唤雨、决定玩家生死。
若是没有白希优毁灭世界这一出,礼竹昭指不定还会搞出什么离谱活动来,趁早去除不稳定的因素,方能继续计划。
与其说玩家在和Npc争东西,倒不如说,两者是一体的,既是有着固定剧情的Npc,又是能改变自己未来的玩家。
找到能将Npc和玩家身份分离之人,系统才算完成任务。