“让子弹快乐的飞吧!”
以马可波罗为中心,形成了一个圆形弹幕场,伴随着马可波罗大招的移动将对面两人全部覆盖!
黄忠也知道跑不掉了,索性原地架炮,摆出一副不是你死就是我活的架势。
鲁班大师则刚想放出一技能,然后配合链子将黄忠往后边带走。
马可波罗头顶上的瑶,却也是瞬间出手,一发弹球精准推中鲁班大师,然后弹球迅速掉头,追踪到鲁班大师的位置,再弹起了一次。
“卧槽!”
鲁班大师玩家忍不住暗骂一声,这两次打断让他的技能指令都被吞掉了。
就这两下打断,旁边的貂蝉和马可波罗输出跟上,鲁班大师的血量就已经清空。
黄忠在更后面的地方,本来他开启大招后抗性加成很高,但马可波罗打出真伤后,黄忠的血量开始呈现出断崖式的下滑,貂蝉也已经跳到了他的后方,封堵住他闪现的位置。
黄忠没有选择交出这个死亡闪现,而是在原地坐炮,直到死亡。
沈梦溪一看不乐意了,翻滚过来,就想将塔下的马可波罗留下!
然而,恰好沈梦溪的前滚翻,撞到刚被打下来的瑶身上。
两人碰撞在一起,瑶被动技能又还在,瞬间免疫控制,变身小鹿形态。
楚宁的瑶熟练度也很高了,所以反应很快,立刻按下一技能瞬间变回人形,刷新所有技能,大招再度跳上马可波罗的头顶,又套了一层护盾!
回头,楚宁点按一技能,弹球正对着沈梦溪释放,连续控制两次!
马可波罗用一技能扫射,并且顺势从另一端退出了防御塔的打击范围。
林泽也吃到了不少的塔伤,不过得益于他的操作,血量还是保持了半血以上。
林泽先撤出塔,重置了一波塔伤。
沈梦溪血量被打掉了一半,他看着三面包夹的敌人,咽了口唾沫。
感觉,好像跑不掉了啊!、
后边被马可波罗堵住了,侧边是貂蝉,然后正面还有一个姜子牙虎视眈眈。
对面还没来得及支援下来。
林泽等人自然是不急,下一波兵线过几秒就进塔了,三人轻松越掉了沈梦溪。
“NIcENIcE,这波全靠我!”
张大鹏的屏幕虽然因为死亡暗淡下去了,不过这波越塔行动如此成功,他依然觉得与有荣焉。
“其实大鹏,这波你不第一个上,大家都死不了的,因为我们这三个英雄都比较灵活,可以拉扯,但你那英雄上去打一套就出不来了啊。”
徐坤不忍心打击他,但转念一想,现场复盘的效果是最好的,知道这些,技术才能进步啊。
“呃……是这样吗?”
张大鹏冷静的想想,觉得徐坤说得也有道理,看他们三个最后拉扯沈梦溪的那一幕,完全是游刃有余,不像自己一波莽进去完全不计生死的。
哎,还是太冲动了啊!
这把游戏打到这里,双边已经完全解放了,林泽一方的优势尽显。
接下来的时间,马可波罗带着瑶也游走起来了,而林泽的貂蝉更是走到哪里杀到哪里,肆意的侵占嫦娥的野区。
十分钟不到,林泽他们已经推掉了对面的三路所有外塔,就留下了三路高地。
“对面不强啊,感觉不用拿龙,中路进去,直接一波吧。”
林泽的貂蝉装备超过了对面足足两件,并且还做出了金身,他觉得再拖到打龙也没什么必要了。
如果是正常的职业比赛,对面选手强度在线,林泽的比赛经验,自然会让他以稳健为重。
但这把游戏打到现在,对面的实力林泽也感知得差不多了。
除非临时换人。
不然,林泽只需要一波兵线作印子,就能直接越高地了。
“好嘞,林老师,需要我打头阵吗?”
张大鹏跃跃欲试,不要龙兵直接一波,按照对面高地几乎满血的防御塔血量,那就必须越塔了。
“不用,这次我打先手,你们跟上就行。”
林泽最后点开战绩面板栏看了一眼。
他自己已经穿上了金身。
对面没出任何的保命装,也看不出想出的迹象。
那就没问题了。
兵线一进塔。
林泽当即上前,二技能贴脸跳入塔中,大招张开领域,一技能甩出!
貂蝉直接跳脸?
“我去!”
“啊?不是,林老师别冲动啊!”
“林老师这是在越五个人的塔?”
张大鹏,楚宁,汪明明几乎同时惊呼。
除了徐坤见怪不怪之外。
反正他也知道林泽一向以稳健着称,至少不会去做没有一丁点把握的操作。
虽然他看着也觉得很危险,但徐坤明白,林老师这么做,一定有他的道理。
反正,徐坤已经准备随时跟上了!
但是,对面高地的五人,本来严阵以待守塔的,见状都怒了。
这貂蝉怕是膨胀到,以为自己能用二技能躲过所有伤害吧?
这种行为跟自杀无异啊!
黄忠瞬间架炮,漫天炮火有节奏的投射在貂蝉的位置上!
鲁班大师由于就站在貂蝉身边,所以连一技能位移都省了,他直接交出大招,机械臂张开,连接面前的貂蝉,只需要片刻就能将其拉到跟前!
对面蒙恬照例放出了全军列阵,虽然他现在很清楚这个行为无异于释放内鬼,让貂蝉给自己无限爆破,但是对面可不止一个貂蝉需要应付,而貂蝉直接跳脸,想必很快就会被集火秒杀!
蒙恬需要做的就是尽可能提高自己一枪的伤害,争取迅速秒掉貂蝉!
沈梦溪,嫦娥也将各自的法术伤害灌输到林泽身上!
面对铺天盖地而来的技能,林泽嘴角轻扬。
他之所以敢这么跳脸。
一方面是自己的经济很高,已经形成了碾压。
另一方面,也是更重要的,对面的大部分英雄,出伤都有个貂蝉喜闻乐见的特点。
鲁班大师的大招,蒙恬防御姿态的平A,沈梦溪的所有技能,甚至是黄忠架炮的平A,并不是那种密不透风的犹如网状一般的伤害灌输,而是有节奏且不连续的。
或者干脆可以说,都是非指向性的。