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虫师没有特别剧烈的情感表达,游戏里面甚至连一场像样的战斗也没有,跟市面上的所有游戏都完全不同。

它更像是你去亲自经历,作为银古,作为虫师,走在这样的虫与人之间交互的世界当中,去探寻去发现去感受,关于这个世界上那些看起来神秘莫测,可是背后却有着暖心的动人故事。

古川浩泽和雪竹纯奈一有时间就沉浸在虫师的世界当中,不断探索着,每当完成了一个任务,在经历过这些【Npc】的故事之后,总是会被触动。

有一种神奇的力量,直接灌溉到你的心灵当中。

在玩虫师之前,还从未有过这样神奇的经历。

每个故事都是那么的细腻动人,虽然虫师看起来节奏挺慢的,也缺乏足够的诱惑力:

比如说奖励,游戏当中很多任务完成了也不会有什么好的奖励,甚至连奖励都没有,目前为止古川浩泽拿到的唯一一个任务奖励物品就是最开始完成【绿之座】之后获得的酒盏。

除此之外,或许还有一些虫离开之后剩下的残余。

亦或是【光质衣】,是母亲为了孩子成长所编织的衣服,孩子长大了以后这件衣服就只会让他变得更加的暴躁而已。

因为光质是不适合人类的。

所以银古将它带走了。

银古给人的感觉,就像是一个温柔的老师,而且是游离在人类和虫之外的。

一直都秉持着人和虫应该要按照自己的轨迹生活的原则,所以虫所产生之物往往会给人类带来不必要的麻烦,而温柔的银古这个时候就会将【麻烦的】虫之物给带走。

所以雪竹纯奈说银古是一个温柔的人,跟古川浩泽一样。

虫师当中的时间跨度,是古川浩泽和雪竹纯奈到目前为止所经历得最长的。

甚至有些游戏任务需要的时间跨度长达10年之久。

不过呢,在游戏当中也能获得时间加快的方式,比如说海境当中的迷雾,时间过得飞快几乎是外面的10倍。

可是,当你从海境回来的时候,却有一种沧海桑田,物是人非的感觉。

pokeni在游戏当中将时间这个概念植入得非常的明确:

人是有寿命的,有生老病死,也有悲欢离合。

原来那些你可能熟悉的,经历过,帮助过的人物,他们也会根据时间变化,成长,最终也会因为寿命或者意外而死去。

比如说有一个酿酒的师父,你上一次去的时候,他可能还在邀请你一起喝他制作的有着浓郁口感的【假光酒】,但是,过了几年之后再去造访就会发现这位师父已经故去了。

只留下一个被叫做阿助的孩子来继承他的遗志成为新的酿酒师。

绿之座当中,变成虫的少女廉子不会因为时间而变老,而不会因为时间而死去。

可是她的孙子【五百藏森罗】却是个普通的人类,会变老会死亡。

所以当古川浩泽和雪竹纯奈回到最开始的起点,看到一个人独自坐在坟前的廉子,在她抬起头来跟你们打招呼,脸上的落寞稍许缓解的时候,都忍不住流下眼泪。

妈的……

看起来非常平淡的故事,也没有强行的煽情,却让你哭得停不下来。

可恶的古原椿湫!!!

这家伙也太会了吧?

……

果乐通对于《虫师》的报道和分析,让古原椿湫再一次站到了神坛:

【《虫师》这个游戏,不仅仅是一个游戏而已。

它通过开放性的大世界,给了玩家们一种全新而真实的体验。

在这个游戏当中,你能够感受得到,这就是一个真实存在的人和虫共生的世界。

与其叫做《虫师》不如叫做《人生之旅》

男主角银古是一个虫师,也是一个旅人,他永远不会停下自己的脚步,从一个地方到另外一个地方,解决虫所带来的各种奇异的事件。

但他同时也是一个参与者,见证人,在解决虫所发生的奇异事件的同时,他也带领着玩家们一起体验了这些Npc们各自的人生。

跟虫有关的人生,背后的故事往往令人动容,有着触动心灵的力量。

不是猛烈的垂泪弹,而是滋润心田的甘露。

而最让人感慨和感到神奇的地方在于——

即使你离开了这个地方,过了很久之后再回来,你会发现一切都是那么熟悉,却又发生了变化。

制作团队们在设计之初,就已经给世界当中的每个人物赋予了自己的人生。

哪怕没有银古的参与,他们也会过下去。

所以当你经历沧桑回到原地的时候,你会发现,那些曾经熟悉的人们可能有些人已经不在了。

有些人还在,但是按照自己的生活经历了许多。

这样的世界设定,人物设定,着实让人感到惊艳。

就好像是我们所生活的真实的世界当中,每个人都有着自己的人生。

每个人对于别人来说,都是生命当中的过客。

能够通过别人的人生,获得生活的感悟,或许这就是《虫师》所带给我们的,最大的不平凡。】

……

对于虫师,法米通给出了极高的评价:

【首先,《虫师》是一部充满东方气韵与审美的作品。

它的背景设定在一个杂糅着江户与昭和风貌的时代,画面上充满了山水画般的美景,色彩上以淡雅的青绿为主调,营造出一种清新隽永的氛围。

虫师银古的旅途中每个故事都是那么的富有深意,无论是喜悲,都是人心。

开发者用细腻隽永的画风和简单直白的叙述,展现了一个个关于爱、信念与决断的故事,引人深思。

其次,《虫师》是一部探索天人关系和人文关怀主题的作品。

虫是一种神秘而危险的存在,它们与自然万物息息相关,也影响着人们的生活与命运。

银古作为一名虫师,是人类探索自然规律、改变人们生活与命运之努力的缩影。

他既是时代的超越者,又是时代的经受者。

他用相对明智的眼光去见证有限认知水平下芸芸众生的生活百态,也用质朴心灵去体察不同生命之间的相互理解与尊重。

他不仅要面对虫带来的各种困扰与危机,也要面对自己内心中对于虫、对于自然、对于人类、对于自己存在意义的思考与追求。

最后,《虫师》是一部具有独特艺术价值和文化内涵的作品。

它不迎合流行趋势和商业利益,而是坚持自己独特而高雅的风格和主题。

它不注重表现霓虹文化独有的清细温和的氛围,而是展现更加中国化或是普遍意义上的东方化的禅境一般的高澹意韵。

它不求一波三折的跌宕起伏,而是平铺直叙地讲述引人深思的故事。

它打动心灵之处,不在于人心浮动的戏剧表象,而是关乎永恒沉厚的思考追求;并非迎合一种稚嫩美好的天真情感,而是寻求一颗质朴心灵在认识到“天地不仁”的世界性后所达到的超越境界。

总之,《虫师》是一部值得每一个喜欢游戏和热爱生活的人去欣赏和体悟的作品。

它不仅能给你带来视觉上的享受,也能给你带来心灵上的触动。

它不仅能让你感受到东方文化的魅力,也能让你思考到人生的意义。

如果你还没有玩过《虫师》,那么我强烈推荐你去玩一玩,相信你一定不会后悔的。】

【《虫师》真的一款让人意想不到的游戏。

今年最佳应该非他莫属了。

《虫师》讲述的是一些奇异的被称为“虫”的生物,实际上是更加接近于生命本源的存在,在某些特定的情况下,跟人类世界产生交叠之后,所带来的变化和影响。

玩家们扮演虫师银古,在这个世界当中游历,并且帮助人们解决跟虫相关的事件。

游戏采用了非常开创性的开放性大世界玩法。

在《虫师》里面,没有所谓的战场分割,游戏场景跳转,或者是像回合制游戏当中所使用的明雷方式。

哪怕是在房间里面探索,也绝对没有另外搭建出一个额外的场景。

全都是真实地展现在玩家的眼前。

这个世界只有一个大地图,你可以走到其中的任何一个角落。

从山巅到海边,从清晨到黄昏。

顺带一提的是,在这个游戏当中,设计团队们不但开发了无缝衔接大地图这么新颖而让人感到兴奋的游戏模式。

同时还开创性地使用了昼夜变化的时间系统。

游戏当中的时间是在不断流逝的,早上起来的时候跟晚上月光,看到的场景和外面的光影变化也不相同。

除了能给玩家们提供更为真实的游戏感受,让人产生出虫师的世界是一个真实的世界这样的错觉之外。

还给我们展现出了不同光影下游戏世界的不同风貌。

白天和黑夜当中的树林,呈现出不一样的美感。

但是,都是美的。

当你驻足在竹林下,仰望天空的时候,你会发现在这一刻,整个人的心灵都平静了下来。

很难说这样的游戏究竟有什么好,可是呢,却有一种特殊的魔力,让人停不下来。

同时还能在游戏当中体会到人生百态,之后心灵却又被其触动着。

《虫师》不论是在游戏画面上,还是配乐以及故事性上,都做到了极致。

哪怕没有战斗,没有那些让人热血沸腾的玩法,也没有恐怖元素没有刻意营造的悬疑感……

但是,虫师绝对是一款好游戏。

在游戏当中,不仅仅是刚才所说的时间系统和大地图。

交互上面,也做到了简约而不简单,往往交互只需要一个按钮就够了,不过呢,在对应着不同的物体和事物的时候,按下的交互按钮所产生的动作和对应的触发情节也并不一样。

这就是《虫师》做出的创新和变化,制作人古原椿湫,用一种极其特殊的游戏方式,将一个个美好的故事传达给了我们。

而《虫师》的世界又是如此的细腻动人,让人体验过后都忍不住受到震撼。

这样的游戏,一开始可能会有些缓慢,而且完全自由的开放式大地图多少会让人觉得有些手足无措,无可适从,不过呢,一旦你熟悉了以后,总是会忍不住一次又一次地体验它。

或许,在很多年以后,当你回想起来,依然会重新打开游戏机,以银古的身份再次回到虫师的世界当中。

看一看曾经感动过你的那些人和事物。

这就是虫师所带给我们的最美好的回忆吧。】

【在《虫师》所描绘的世界里生活着一种奇妙的生物,它们与常见的动植物截然不同,而是更接近生命本源,类似灵体的存在,远古以来,人类心怀敬畏的称呼它们为——虫。

虫有着自己的生存方式,它们往往超出了人类的常识,甚至有时会危害到人类的生存。

于是出现了虫师这种职业,他们对虫的生命形态、生存方式进行研究,并帮助人们解决那些由虫所引起的事件。

其实单从这个世界观的设定上看,只要能够活用人虫对立的矛盾,虫师已经具备了成为了商业化游戏的潜质。

但事实上,作品并没有刻意渲染虫所带来的恐怖,而是以一种淡然安静的氛围,给观众一个随波逐流的故事体系,一个静谧舒适的叙事环境。

如同一位沧桑的旅人,看遍了世间百态后,将本该百转千回的故事,用最为平淡的方式娓娓道来。

翠绿的山峦,湛蓝的海面,金黄的秋叶,皑皑的白雪。

作品中目之所及的每一个元素都流露着大自然的气息,配合作品淡雅古朴的配色,仿佛有一种洗涤人心的力量。

这样的游戏,显得有些另类了。

不过,哪怕没有任何的其他东西,当做一个旅行导览式的软件来进行浏览,似乎也没有太大的问题。

因为你能在游戏当中看到古色古香而又具有着极大舒适感的游戏画面。

似乎游戏当中停留下来的每一帧都能成为一副美好的画卷。

是的,美好。

这大概就是我们所能给予《虫师》最好的形容词了。

而更值得称道的就是作品的配乐,每一首配乐都能将作品宁静深沉的气息渲染的恰到好处。

其实想要读懂银古这个角色,需要把握好制作人古原椿湫赋予他的两个基调,那便是“漂泊”和“游离”。

具有吸引虫类体质的银古无法在一个地方停留太久……加上没有关于故乡的记忆,银古永远都是一个漂泊的人。

《虫师》的每一个任务都是一个独立的故事,银古充当着这些人物生命中的过客,倾听他们的心事,分享他们的烦恼,甚至为了他们以身犯险,但在故事的尾声他又一定会悄然离去,只给玩家们留下淡淡的落寞。

银古就这样贯穿于每个人的生活之中,却又游离在每个故事之外,演绎着所谓的一期一会。

虫师的故事性并不强,甚至可以说是有些平淡。

感动的方式不止一种,大部分作品是通过情节的设计、事件的制造,为玩家的情绪找一个出口,从而达到燃或者是泪目的效果。

而《虫师》的感动则是一种缓缓流淌、沉浸式的感动,让玩家置身于合适的氛围之中,用朴实的叙事一点点感染观众的情绪,在故事的最后让这种深沉的感动自溢而出。

我们不能说哪种感动更高级,但玩惯了商业化的作品,这种朴实无华的风格反而更显得弥足珍贵。

《虫师》的故事讲到最后归根到底还是人与人、自己与自己的故事。

在成长的过程中,我们都会感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈杂纷繁的噪音中逐渐迷失了自我。

这时与其执着于过去不放,不如停下脚步,换一种心态,换一种看待世界的方式。

不要强行去为生命赋予意义,而是要慢慢发现生命本身的意义,也许这就是《虫师》的故事想要教会我们的道理。】

【《虫师》真的是一个神奇的作品。

如果在此之前我告诉你,有一个游戏,它没有任何的战斗,也没有多少让人感到害怕的悬疑感,整个游戏的节奏缓慢,基本上就是让你不停地走动,去找一些人物进行对话,然后再寻找一些不知名的“虫”

没有升级打怪,也没有什么奖励。

最好的奖励就是一个个任务当中所能体会到的故事本身。

而且在游戏当中,也没有多少煽情的片段,没有剧烈的感情表达……

甚至一直都很平淡,就像是温吞的白开水一样。

这样的游戏,大概率会被玩家评价为无聊吧?

可事实上当你进入到这个游戏世界当中,以虫师的身份去用心感受的时候,你才会发现——

这些其实都是被古原椿湫这个伟大的设计者刻意为之的。

当游戏将那些最常用来提升游戏乐趣的手段给拿掉了之后,剩下来的东西,才是真正的朴实无华的精粹。

在这种时候,你所能体验到的是真实的人生。

《虫师》游戏当中,你能够见到各种光怪陆离神奇的景象,当虫和人发生交互的时候,就会产生出许多奇怪的事件。

这些故事看起来很像是古代传说,亦或是神奇物语……

在揭开谜题,找寻到治疗虫的方案之后,你会发现,当银古完成了一个个的任务,这些任务背后的小故事是那么的温暖感人。

一个足够治愈人心的游戏作品。

已经不仅仅是游戏而已了,更像是一个艺术品。

跟其他的游戏对比起来,《虫师》给人的感觉是平淡的,但是正是这份平淡,有着强大而神奇的力量。

它能让人的内心获得宁静。

在这样浮躁的社会,在这样每天都充斥着各种噪音的刺耳的世界当中,能够体验到《虫师》这样的作品。

真的是一件难能可贵的事情。

请各位珍惜吧,《虫师》绝对是一个你一生当中值得去体验一次的游戏。

或许,不只是一次而已。

它将成为你在浮躁,觉得世界不那么美好的时候,所能给你平静,让你感受到美好的最珍贵的礼物。】

……

法米通的四位编辑,对于《虫师》都是赞不绝口,认为这个游戏不但拥有着当下最顶级的画面画质,同时还具有很强的创造性,在游戏当中pokeni是第一个使用了3d开发大世界的,玩家们可以在虫师的世界当中自由探索。

而且还有时间系统,昼夜变化,光影变化……一下子又将游戏的表现力提升到了一个新的高度。

光是从游戏品质上来说,就是当之无愧的世界第一。

同时游戏的剧情、世界观、以及游戏操作、游戏内的玩法……这些都很让人享受,不一定是让人感到乐趣亦或是有着很强的动作效果,可是就是这样一个看起来平淡的游戏作品却有着非凡的力量。

游戏删繁就简,返璞归真之后,更具备了一种人性的高度,蕴含着丰富的人生哲理,有着十足的禅意……

这些都让《虫师》显得与众不同。

所以四个人一口气打到了40分。

而且没有任何的争议。

这已经算是pokeni历史上的第四个获得满分的游戏了。

在世人看来,能在游戏行业当中做出《虫师》这样的作品,除了具有非凡的想象力之外,还需要莫大的勇气。

因为在《虫师》游戏当中,并没有用到大家耳熟能详的战斗模式,哪怕是探索和解谜,更多的都是用来铺垫和让玩家们感悟到虫师当中一个个故事背后的真相。

并没有刻意制造悬疑感。

更不像pokeni之前的galgame那样,通过强烈的煽情或者是直击人心的催泪弹来让人感动流泪。

甚至在游戏当中,古原椿湫一直都是很克制的,哪怕是再如何触动人心的故事,明明可以用更加剧烈的表现手法,可是银古却表现得极其的克制。

他始终作为一个人和虫之间的联系者,用第三方冷静的态度来观看这一切,帮助人和虫,虫和自然之间取得微妙的平衡。

而作为这样的视角,在克制之下,变得更加的平静。

所以虫师当中的故事,虽然很具有感染力,却没有剧烈,而是像春天的细雨一般,慢慢地浸透进你的心田。

可是,当你玩过了这个游戏之后,回想起来,却会感受到那股不同寻常的可怕力量。

是灌溉到你的心中之后,就像虫师当中的光酒一样逐渐涌动出来的。

这就不得不说古原椿湫实在是太厉害了。

古原椿湫,因为《虫师》再次站上了神坛。

……

……

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下午还有一章。

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