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杰克一边低声咒骂着,一边穿过狭窄的山洞。

他完全忘了挑战副本这糟糕的位置,不过好在现在出去比进来时快多了。

他也很高兴终于能拿回自己的武器了,他可太想念他的弓了,要是在副本里能拿弓练习一下射击,那肯定能很好地缓解压力。

箭袋也和弓一起回来了。

他原本有两把匕首,在得到放血匕首后,其中一把就多余了。

那把多余的匕首是普通稀有度,虽说用骨头制成,但比他的钢制匕首锋利得多,也耐用得多,而且这还没算上它那能让目标出血更多的附魔效果呢。

还有一件特别好的事,就是他新得的靴子穿着太舒服了,真的很不可思议,这么一双破旧的皮靴,穿起来却像是踩在云朵上,同时还像在给脚做按摩一样。

他都担心以后再也穿不了普通鞋子了。

这次穿过蜿蜒的隧道只花了他半小时,不过途中他故意无视了那些蓝色蘑菇,他这会儿已经受够那些蘑菇了,而且手里拿着弓,他感觉自己有点跃跃欲试了。

在副本里待了三十天,刚尝到战斗的滋味,之后就一直没再打过架了。

他曾短暂地考虑过去找同伴们,但又担心自己实力还不够,他掌握的信息太少了,也不知道其他幸存者都有了什么样的成长。

职业从本质上来说并不以战斗为主,而职业类别则侧重于战斗,杰克的职业类别才9级,这意味着他掌握的战斗技能比较少。

他的力量、敏捷和耐力——对于弓箭手来说,这几项属性和感知属性一样,恰好是最重要的——也是他目前数值最低的几项属性,而且低了不少呢。

来到洞穴尽头,他又一次站在了山脚下,他忍不住深吸一口气,环顾四周,用感知范围查看周围的一切。

这一个月来,他要么被困在狭小的厅堂里,要么就在山洞和花园里,虽说花园挺宽敞的,但和眼前这片广袤的森林比起来,就不算什么了。

他的感知范围立刻察觉到了让他脸上露出笑容的东西,在他上方的山坡上有一小群鹿,它们的体型比他记忆中的要大一些,

不过从其中一头已经进化的雄鹿来看,似乎就是他进入副本前选择避开的那群鹿,他暗自打趣,这肯定是缘分啊。

这群鹿一共有五只,一只雄鹿,四只雌鹿。

杰克往山上走去,那种感觉就像小孩子满怀期待一样,他在很多方面都变强了,各项属性都有了大幅提升,

可在副本里却没机会施展,也没什么东西能让他检验一下自己的实力。

他现在比以往任何时候都要强大,掌握的手段也比以前多得多了。

来到山顶,他终于看到了这些野兽,雄鹿的鹿角散发着微弱的白光,无论是雄鹿还是雌鹿,它们的皮毛上都布满了类似符文的图案,

很明显,这些野兽在某些方面带有魔力,它们也根本没打算隐藏这一点。

杰克对雄鹿使用了“鉴定”技能,很高兴看到升级后的技能能显示出这头野兽的名字和等级了。

[光明雄鹿——24级]

他又鉴定了其他几头鹿,发现它们的等级都在20级出头,最低的那只才19级。

[光明雌鹿——19级]

尽管它们的等级差不多是他职业等级的两倍,但他却丝毫没感觉到威胁,于是毫不犹豫地拿出弓,

同时从项链里取出一瓶劣质血毒素,他把五支箭都蘸上了调配好的毒药,每头野兽对应一支箭,他有十足的把握能赢,

不过要是不用毒药的话,他没信心能迅速杀死它们,他还记得自己进入副本前那可怜的伤害输出,即便现在整体属性有所增长,估计也还是不怎么样。

但毒药可以弥补这一点,血毒素能让杰克造成的伤口出血量增加,当然,也会造成一般性的伤害。

通常来说,只要自身的生命能量足够强大,就能压制并清除毒素,以此来解毒。

这自然会消耗生命值,有些智慧生物会任由血毒素之类的毒药留在体内,直到它自然消散,因为只要不受到攻击,这种毒药的效果相对来说没什么危害。

然而,这群野兽显然没什么智慧,它们似乎纯粹靠着攻击性和本能行事,

而且在杰克看来,试图清除体内的毒药似乎是一种本能反应,要是他的血脉能力可信的话,他的本能可是相当厉害的。

使用毒药唯一有点麻烦的地方在于,毒药必须放在瓶子里,否则药效很快就会丧失,

和系统出现前的普通毒药不同,调配出来的毒药一旦离开瓶子,里面的魔力大概十分钟左右就会失效,

不过他的恶蝰之毒能延长这个时间,能保持毒性长达半小时,这可帮了大忙了。

而且他也不能把蘸了毒药的箭直接放进存储空间里,因为这些箭是用魔力召唤出来的,一旦尝试存放,它们就会变回魔力,

不过就算能存放也没什么用,因为即便在项链的异次元空间里处于暂时停滞状态,毒药的“时效”还是会减少,

他曾试过把涂了毒药的匕首放进去,结果一小时后取出来时,毒药已经完全失效了。

准备好箭后,他搭上第一支蘸了毒的箭,瞄准雄鹿,箭飞速射出,力量十足,精准地射中了雄鹿的脖子,箭头整个没入——用来传递毒药是足够了。

雄鹿踉跄了一下,它那群同伴显然也都吃了一惊,还没等它们反应过来,杰克又射出一箭,击中了其中一头雌鹿,紧接着又是一箭、再一箭。

杰克射击的速度和精准度比以往任何时候都要高,就在这群鹿发现他并开始朝他冲过来时,

他射中了最后一头雌鹿,每头野兽身后都留下了长长的血迹,看到它们冲过来,杰克继续开心地朝它们身上制造伤口。

最后只有三头野兽冲到了他跟前,因为杰克成功射中了雄鹿的一条腿,差点把腿给射断了,

还有一头雌鹿被射中了眼睛,这会儿正躺在地上抽搐,估计很快就会失血过多而死,

这样一来,杰克只需近战对付这三头野兽就行了,毕竟雄鹿很可能已经站不起来了。

另外三头野兽终于进入了近战范围,它们身上的伤口不断往外冒血,

杰克拿出两把匕首,一把骨头的,一把钢制的,就在它们靠近的时候,它们身上突然爆发出光芒,灼伤了杰克的皮肤,还让他暂时失明了,

不过这也没多大影响,毕竟他也不太需要靠视力。

杰克躲过了最初的冲击,用放血匕首在一头雌鹿身上划了一道长长的口子,鲜血如瀑布般喷涌而出,

另一头雌鹿也没好到哪去,被他用另一把匕首刺了好几下,至于第三头,他直接任由它撞向自己,然后把它摔倒在地。

他的危险感知能力几乎没什么反应,所以他才愿意冒险近战,毕竟其他四头野兽都已经不行了,

从逻辑上讲,他觉得这头野兽没什么威胁,然而这却是个错误判断,因为他没能躲开雄鹿临死前孤注一掷发出的一道光束。

那道光束造成了严重的烧伤伤口,就像被高功率激光击中了一样,不过尽管杰克觉得这伤口挺严重的,

但实际上影响不大,伤口刚出现没一会儿就开始自行愈合了。

至于压在他身上的那头野兽,他抬起手,放在它的脖子上,手指用力抠进它的皮毛,

然后全力施展“恶蝰之触”技能,完全不顾这个技能原本可以用得更巧妙一些,效果立竿见影,

他手碰到的地方的皮肉开始腐烂,出现了明显的坏死迹象,这头雌鹿哀号一声,便瘫倒在地了。

杰克站起身来,看到其余的野兽不是死了,就是已经奄奄一息了,他拿起匕首,迅速转了一圈,把剩下的野兽都解决了。

在这场战斗中,他不止一次地感觉到自己升级了,知道这次狩猎收获颇丰,说实话,他一开始才9级,从某种程度上来说挺可悲的,

他的属性可完全不像一个9级弓箭手该有的样子。

他打开状态栏,一个月来第一次看到击杀提示信息,感觉特别满足,可能有人会说,

他一出副本遇到的第一批活物就被他杀了,这有点可悲,当然,得把恶蝰本身排除在外,蛇神可不算在内。

*你已击杀[光明雄鹿——24级]——获得经验值,获得4000点教程点数*

*你已击杀[光明雌鹿——20级]——获得经验值,获得3000点教程点数*

*你已击杀[光明雌鹿——19级]——获得经验值,获得2750点教程点数*

*你已击杀[光明雌鹿——21级]——获得经验值,获得3250点教程点数*

*你已击杀[光明雌鹿——22级]——获得经验值,获得3500点教程点数*

在等级提升方面,他这次也收获不少。

*“叮!”职业:[弓箭手]已达到10级——已分配属性点,获得+1自由属性点*

……

*“叮!”职业:[弓箭手]已达到13级——已分配属性点,获得+1自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到27级——已分配属性点,获得+5自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到28级——已分配属性点,获得+5自由属性点*

仅仅一场持续了几分钟的战斗,他就升了四级,击杀高等级敌人获得的额外经验值确实发挥了作用,

虽然击杀提示信息里并没有明确说明他获得了额外经验值,但显然是有的,如果要猜的话,或许职业和职业类别有着不同的经验计量方式?

不过,种族等级提升才是真正有价值的地方,每当杰克的职业类别升一级,他只能获得可怜的5点属性点和1点自由属性点,

而种族等级每提升一级,所有属性都会增加2点,也就是总共增加18点属性,还能获得5点自由属性点,

所以每升一级,两者在属性点上的差距就是6点和23点,几乎相差四倍呢。

当然,他的职业也挺厉害的,每次升级能提供15点属性点和5点自由属性点,总共就是20点,

不过得记住,那是进化后的特殊职业,而且到目前为止,职业或者职业类别升两级,种族等级才能升一级,至少一直是这样的规律。

职业类别达到10级自然也意味着别的事。

*可学习弓箭手职业技能*

杰克从自己的职业中获得技能后,就知道得做好心理准备了,毕竟不能指望从一个基础初始职业里随机获得稀有甚至史诗级别的技能,

所以没抱多大期望,他开始查看技能列表,第一个技能就和他预想的一样基础。

[双箭齐发(普通)]——弓箭手的箭用之不竭,一支箭可化为两支,允许弓箭手射出一支在飞行过程中能分裂成两支的箭,

使用“双箭齐发”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。

这个技能很有奇幻色彩,有好几种实用的用途,单是偷袭这一点就很棒,哦,你以为只有一支箭朝你射来?

抱歉,其实是两支,不过他最关心的是,分裂后的箭和毒药配合使用时会怎样,是两支箭都带毒呢,

还是都没毒,又或者只有“原箭”有毒,还是说这个技能会完全重新召唤出两支箭呢?

他感觉这里面有太多不确定因素了,如果这个技能和毒药不能配合使用,那他可就不感兴趣了。

如果只是把毒药在两支分裂的箭之间平分,那还不如不分裂呢,把一剂强效毒药作用在一个部位,

可比在两个部位分别施加两剂弱毒药效果好得多,前者更难治愈,也更难清除。

对这个技能,他的顾虑比兴奋更多,于是接着往下看。

[弓击(普通)]——谁说弓只能用于远距离攻击?允许弓箭手用弓击打目标,将其击退,使用“弓击”技能时,可提升弓的耐用性,力量属性可获得小幅加成。

这个技能就简单明了多了,就是一个能让他更好地用弓击打敌人的技能,其目的似乎是让敌人和自己保持距离,

这个技能确实挺有用的,但杰克看到这个技能时并没有多激动,他接着往下看,希望能有更好的技能。

[弹跳箭(普通)]——弓箭手的箭袋里藏着许多妙招,

允许弓箭手射出一支射中第一个物体后能反弹的箭,使用“弹跳箭”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。

这个技能看着就很花哨,挺有意思的,但对于它的实用性,杰克抱有很大疑问,他觉得这就是那种对敌人用一次可能有效,

但之后就完全没用的小把戏了,而且要是敌人之前见识过这个把戏,下次就没那么容易上当了,说实话,在他看来,这又是一个让人失望的技能。

[主动伪装(稀有)]——有时候,仅仅隐身是不够的,还得隐藏自己的整个存在,集中魔力,使自身气息与周围环境相协调,

当完全静止不动时,能更有效地隐藏自己,成功隐藏时,智慧属性可获得小幅加成。

这个技能就更让人兴奋一些了,杰克觉得这个技能应该能让他躲过除五感之外的探测手段,甚至有可能避开那些带有魔法的感知技能的探测,

他不禁想,这个技能对我的感知范围有效吗?

另一个有意思的地方在于,这个技能消耗魔力,并且受智慧属性加成,而他弓箭手职业里的其他技能都是受力量、敏捷属性加成,有时候也受感知属性加成,

而且激活那些技能——好吧,准确地说,目前只有“弓箭手之眼”这一个技能——消耗的是体力,而不是魔力,

这个技能的稀有度更高,所以确实是个值得考虑的选项,至于最后一个技能,同样也是稀有度的技能。

[强力射击(稀有)]——一位有时间准备完美一击的弓箭手会是最致命的敌人,允许弓箭手蓄力射击,

射击威力随蓄力时间增加而增强,蓄力时间越长,消耗的体力越多,使用“强力射击”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。

这个技能相对简单,就是引导并蓄力,然后射出威力巨大的一箭,杰克像分析其他技能一样,思考着这个技能的应用场景,

它作为开场技能肯定挺有用的,毕竟他有足够的时间来蓄力射击。

他之前就考虑过,自己射出的箭威力可能不够大,没办法穿透敌人的外皮,甚至可能连敌人天生的护甲都射不透,

比如说,那些大野猪就有一层粗糙的外皮保护着,杰克记得当时都很难射穿,像爬行动物之类的野兽通常也都有天生的护甲,

见鬼,恶蝰本身就是条蛇,哪怕是它现在的形态,也是全身覆盖着鳞片呢,如果说那些鳞片没有很强的防御能力,杰克才会觉得奇怪呢。

要是把对手换成人类的话,这个技能也会有用,之前的那些技能似乎都侧重于耍小聪明和隐藏,这两点在对付人类时挺有用的,

但目前对付野兽就没那么实用了,现在的野兽对周围敌人的感知能力很差,太容易被偷袭了,耍小聪明也完全没必要,因为它们除了冲过来用自己天生的能力攻击外,也没别的招数了。

而“强力射击”技能则能让他更快地干掉一头野兽,从而让战斗变得更轻松。

不利的一面是,这个技能需要引导蓄力,可能得花些时间才能正确使用,很可能在一场战斗中,

杰克只能射出一箭好箭,如果他能设法和敌人拉开足够的距离,或许能射出两箭。

总的来说,这些技能让他有点失望,不过话说回来,他已经被恶蝰技能给“惯坏”了。

当时杰克没打算去对付人类,只要能避免,他永远都不想和人战斗,他不喜欢和人打架,

而且他想寻求的挑战在对付野兽时也一样能遇到,所以他选择了自己认为对付野兽最有效的技能——强力射击。

说到底,这个技能能让他更容易地干掉强大的敌人,目前他觉得这个技能是最有用的。

既然技能选好了,是时候去提升更多等级了。

就在他准备动身的时候,他感觉到离自己不远处有个东西,虽然距离还有几公里远,但那种感觉……

很强大,他形容不太出来,就好像有一大股能量聚集在那里,仿佛是从他所在的地方以及周围各处汇聚过去的,

甚至有可能是从整个新手教程区域汇聚过去的。

不管怎样,他都得去调查一下,希望在那里能找到值得一战的东西。

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