开启大招本来就会让奥拉夫变得更容易受伤,四个人同时攻击,让他的血量迅速下降。
而霞一边打一边后退,慢慢退出了战场。
就在Fpx的人打算强行解决眼前的霞时,一声号角声响起,让他们瞬间感到绝望。
一声号角传来!
一只巨大的熔岩羊头突然出现在他们旁边,直接穿过他们的队伍,随后奥恩跟了上来。
轰的一声!
奥恩挥动手中的铁锤,将刚恢复人形的滑板鞋再次击飞。
这次奥拉夫已经没有大招了,也被一起击飞,只能眼睁睁看着几乎没血的霞逃走。
霞无力再战,只好撤退。
战斗变成了4对4的局面。
但tES这边,露露、奥恩和人马都是后来加入的,状态都很好。
反观Fpx这边,滑板鞋和奥拉夫都已经残血,这样的局面怎么应付?
人马和露露的攻击进一步削弱了奥拉夫的血量。
JackeyLove看到地上还留着一些羽毛,马上一个E技能出手,居然抢到了奥拉夫的人头。
紧接着人马转向攻击旁边的滑板鞋,奥恩也跟了上去。
doinb见状不妙,立刻逃跑。
由于他的状态不错,又没有人追他,他就这么逃脱了。
相比之下,锤石和滑板鞋就没有这么幸运了,先后被击败。
“369,快回上路去!”JackeyLove提醒道。
奥恩立即回城赶往上路防御。
其余的四名tES队员也顺势退回,Fpx下路一塔的血量已经不多,只剩三层塔皮,攻破这个塔后,tES继续前往小龙坑,轻松拿下了水龙。
奥恩及时赶到上路,猴子只是消耗了两层塔皮。
“太厉害了!tES这波反击真是太棒了!”米勒惊叹道,“指挥真是无敌!”
“完全是因为Fpx想利用峡谷先锋拆掉对方一塔,反而被抓住机会进行反击。”
......
“从经济角度考虑,实际上还是tES赚了啊!”
这次交锋中,Fpx得到了下路一塔三层塔皮以及一血塔的奖金,还有猴子在上路吃的两层塔皮。
然而……
tES同样吃掉了Fpx下路一塔的三层塔皮,并且拆掉了这座塔。
虽然没有一血塔奖金,但他们得到了三个人头+助攻的金钱收益,更不用说之后拿下小龙。
这条小龙对Fpx来说可是价值千金!
第二条小龙被tES拿到,意味着Fpx原本计划23分钟获得龙魂的目标泡汤,即使后续拿下所有小龙,最早也要到29分钟才能获得龙魂,那时他们的阵容已经不如从前。
他们可以接受经济损失,但绝不能承受失去小龙节奏的影响。
拿下小龙之后,龙坑里显示的是【火龙龙魂】。
整个地图变成了【火龙地形】,这意味着tES全体成员在接下来的对抗中将得到10%的操作提升。
“太好了!”乔天志有些激动,他相信运气总会有好转的时候,不会接连几次都没有触发【元素龙魂地形】。
成豪他们差点被这突如其来的兴奋吓到,因为之前乔天志一直很平静。
“对对对!”成豪很快回应,“他们的临场决策真漂亮,这次反击彻底逆转了劣势!”
其实,乔天志高兴的是终于可以触发第一次【元素龙魂地形】。
劣势?
早晚能扳回来。
要知道,永恒之森羁绊的效果有多强大啊?20%的能力增强,三分钟后达到15分钟时还能提升到30%。
Fpx拿什么来抵抗呢?
简单介绍一下tES队员们的一些昵称。
JackeyLove:水子哥、阿水、冰冰、冰皇、杰克爱。
knight:黄金左手、懦手。
karsa:雷达哥、咖哥。
预言家:没有……
“现在Fpx的比赛挺难打的。”wawa皱了皱眉说,“他们这套阵容就算前期在经济上稍微落后点也能接受,但龙的控制绝对不能断。”
“没错。”remember也点了点头表示同意,“这套阵容到了后期确实会比较吃力。”
“没错。”wawa再次提起了他的“阵容价值论”,“我要是说tES的这套阵容到30分钟时自动领先5000块钱不过分吧?”
“光是奥恩能给队友提供装备这一点,猴子就比不上。”
“再说,后期那种以特殊效果为主的Adc,怎么和以暴击伤害见长的Adc相提并论呢?”
其实,wawa的“阵容价值论”还是有一定道理的,但他有时候用得不是很恰当。
因为看阵容的时候,并不是简单地看哪边有更多的后期英雄。
如果真的可以这么简单处理的话,那大家干脆都堆后期英雄好了?
而且,即使是特殊效果为主的Adc,也要看使用者是谁啊。
像大嘴、VN、维鲁斯这些以特效为主的Adc在游戏后期的输出未必就输给那些依靠暴击的传统Adc。
只是tES队伍里有个坦克英雄奥恩,滑板鞋很难打动这种厚实的前排,加上Fpx这边还用上了卡尔玛这样的辅助型法师。
缺乏能够制造高爆发伤害的Ap英雄来配合,要单凭滑板鞋解决掉一个奥恩,实在是太勉强了。
“瞧瞧吧,目前是Fpx的优势时段,得看看他们能否把握住机会。”米勒并没有完全否定,他觉得话不能说得那么绝对。
要是……
万一tES方面冲动行事,直接送给了对手一波团战优势,局势岂不是瞬间就翻盘?
很多《英雄联盟》比赛里都有靠熬时间最终取胜的例子,可也不是每个战队都有能力撑到那时候呢。
这情况就像国足一样,常常只要踢个平局就能晋级下一轮,但实际结果总是令人失望地输了球。
从旁观者的角度来看,很多事情似乎都很简单,但对正在比赛中的队员们来说,由于获得的信息不多,在他们的视线范围内做出决定时,往往会出现失误。
毕竟站在局外比身处局中看得更清楚。
两边的下路一塔都被推掉后,两边的Adc都换到了中路继续发育。
这一局双方的节奏并没有那么快。
基本不会出现14分钟内就把三条线上的塔皮全部吃光的情况。
Fpx显然不能接受这样的局面。
说到底,他们需要的是滚起雪球,前期通过野区的小规模战斗来积累优势。