“我今天来,只宣布一件事。”
王皓站在属于地球游戏的展台上。
这里原先是一个科技场馆,空间不算大,同时也就容纳个一百来人,现场来的基本都是媒体。
王皓的话音落下,展台四周的所有屏幕亮起,构建出一个肉眼3d的立体画面。
“嘿哈!”
牛仔骑着黑马迅速穿过王皓的身体,一位牛仔、两位牛仔……渐渐的一列蒸汽火车开出,看得出来他们正准备打劫这辆火车。
光是这个开场画面就把现场的所有人给惊呆了,王皓趁机走下台。
这是游戏中的一段画面,经过他使用专属引擎打造的《荒野大镖客:救赎》画面不比虚幻5差,关键是优化好,一点帧数波动都不存在。
非常丝滑。
演示一共十五分钟,台下的人愣是大气都没敢喘一口,全都瞪大了双眼,目不转睛地看着动态劫车大案。
像是在看一部电影。
这是他们测试影片效果时,协同布置的工作人员的点评。
事实上《荒野大镖客:救赎》的演出效果确实和电影一模一样,甚至比电影更棒,因为他能够让玩家深入其中的去演出整个过程。
终于,影片的末尾跳出“Red dead Redemption”的标题,并且在底下写着发售日期“2025.06.30”。
就在月底!
现场终于是响起能掀翻天花板的掌声,伴随着口哨和欢呼,王皓再次上台回答现场提问。
“请问游戏是以哪个时期作为背景?”
虽说刚刚的演示已经能看出来是美国的西部开荒时代,但具体的时代背景肯定无法确定。
“游戏的故事发生在1911年到1914年之间。”
“这款作品秘密开发多久了?”
“几个月吧。”
王皓没有给出准确的时间,提问的记者也是知趣没有追问。
“游戏中会有刚刚演示的内容吗?”
“会的,刚刚的演示实际上就是游戏中的众多任务中的一个。”
由于是特殊技术演示,影片里没法打上“实机画面”的标签,后续地球游戏官方账号发布的预告片中会有这四个字的字样,确保玩家们所见即所得。
“请问还有别的游戏要宣布吗?”
“没有了。”
人们在收到了一个惊喜以后,总是会期待第二个惊喜。即便是王皓开头就说了今天只来宣布一款游戏。
“纽约工作室会有新游戏公布吗?”
有些记者还不死心。
“纽约工作室目前刚刚成立,暂时还没有计划。”
这里王皓没有说真话,实际上是《NbA》和《麦登橄榄球》的续作计划都会在今年的E3展上或展前公布,但因为E3展都没有公布,所以这两款游戏的信息也暂时不能公开。
“地球游戏成立两个海外工作室是否意味着将会把开发重心转移?”
这问题问的,别有用心啊。
“成立海外工作室只是正常的内部结构调整,地球游戏的主要职责依旧是开发游戏,所有海外工作室都以地球游戏为核心。”
就在王皓觉得自己长进了不少,面对各种问题都能应答自如的时候,台下的一个问题让所有人都傻眼。
“战神后续作品会考虑以美国历史为题材吗?”
这黑人老哥怕不是没玩过《战神》,不知道《战神》是以屠神为卖点吗?
你美国历史上,有神吗?
要说上帝,那也不是你们的神啊!
不得不说,这问题真给王皓问住了。
下一个。
边上的场控抬手示意。
“目前有开发新的街机游戏计划吗?”
“暂时没有。”
王皓今天来真的只会公布《荒野大镖客:救赎》,其余的所有信息都只有在E3展公布后,才会陆续揭开。
见场下问不出别的有营养的问题后,场控也是表示提问环节结束。
至此,地球游戏赴美洲文化交流大会之旅宣告结束。
迈斯提前约好了王皓共进晚餐,副总统的面子不能不给。
“王先生。”
万斯一米八的身材在深色修身西装下显得简洁干练,标准的政客装扮。
“万斯先生。”
两人打过招呼。
万斯的副官也是把一切拍在手机里。
之后共进晚餐,万斯又给王皓抛出邀请,不出意外再次遭到拒绝。
“中国有个典故,叫作三顾茅庐,我相信王先生的大才要比古代的诸葛亮更重要,所以我是不会因为你拒绝我三次,就放弃的。”
“万斯先生连这都知道啊。”
“那是,我很喜欢三国的故事。说起来,现在的世界格局不也是三国鼎立吗?”
“那你觉得,美国像是哪个国家?”
“不,不是美国,是美洲文化圈,泛中华文化圈和欧洲文化圈。这三个圈子才是世界的核心。”
“我的错误。”
万斯笑着摇了摇头,“虽然我很不想承认,但泛中华文化圈才是那个魏国。”
他没有说美洲文化圈是哪个国家,但只要知道,三国时代,魏国统一了天下就已经足够。
王皓还想说些什么,被身旁的秦家喜拉住。
显然她不想要王皓继续说下去。
和美国的副总统讨论政治,哪怕只是饭后的闲聊,这种事情传出去了也容易引起猜忌。
王皓是连夜回的怀江。
理由很简单,回去赶进度。
主要是美国也没什么可留的,底特律的空气又特别差,多待一晚上王皓感觉自己的肺都要废了,以后还是在游戏里体验吧。
不过走之前,王皓把所有看到的底特律风景都让备份记了下来,以后开发《底特律:化身为人》要用。
地球游戏一直没有碰一个题材——互动式电影。
不是因为拿不出好的剧本,而是一开始把电影加入选择就不是正确的方向。
真正的互动式电影应该是把游戏画面做的跟真的一样,让玩家游玩的过程像是在看电影,那才是互动式电影的含义。
《荒野大镖客:救赎》有这个倾向,但他的重心还是开放世界+RpG的组合,重点在于玩法而不是讲故事。
互动式电影的“互动”“电影”,就说明重点在于讲故事,而不是玩法。